双界链接点给我的第一感受是这不像是小团队做出来的动作游戏,双界链接点的战斗场景充斥着赛博朋克未来科技,横向对比市面上的其它动作游戏,其场景也是相当复
超进化物语2的怪兽进化是一大亮点,我们可以从呆萌呆萌的幼体怪兽进化成不太聪明的幻化怪兽,再进化成有模有样的究极怪兽,随后进化成有点小帅的不朽怪兽,最
在妖精的尾巴激斗中,玩家一共可以选择三名角色进入战斗,但同时只能操控一名角色,每名角色拥有四个技能,再加上普攻和闪避,一共六个操作按键,说多不多说少
个人觉得新月同行的美术实力在目前二游圈子里算是比较能打的,进入游戏后的第一个场景就有吸引到我。画面配色以黑白灰为主,增添了几分高级感、神秘感和朦胧感
逆光潜入既然是潜行类的游戏,我们将化身为一名不讲武德的刺客搞偷袭,更多的是利用敌人的视野盲区进行刺杀行动,而不是和敌人正面硬刚。躲避视野是游戏的核心
拉撒路计划是机甲类的肉鸽弹幕射击游戏,或者理解为类吸血鬼幸存者的游戏。游戏的美术出色,玩家是选择操纵不同的机器人进行战斗,3d模型加上颇具未来感的设
杀戮尖塔的游玩感受可以很直观的体现出来,那就是好玩上头,但中间会经历多种心里变化。最开始会被游戏中的遗物吸引,什么卡牌搭配都不重要,随便选择,战士、
航海王梦想指针体验下来的感受是剧情够还原,玩法够轻松,作为一款副游来说再适合不过。在剧情演出方面这款游戏是真舍得,角色建模的精度非常高,其建模质量放
宿命回响作为一款以古典音乐为题材的游戏,在人物塑造方面游戏里的角色大多以古典音乐为原型,将古典音乐拟人化。比如我们耳熟能详的小星星,该曲尤其是对儿童
骑士精神2是多人在线对战游戏,游戏的风格是冷兵器血肉横飞的肉搏战,个人认为它简直是理想中的对战游戏。操作简单、上手容易而且还有深度,带给我的感觉是我
末刀是一款俯视角冷兵器的硬核动作游戏,游戏虽然难度高,但我觉得它是鲜活的江湖。这是一款优缺点非常明显的游戏,在玩游戏卡关时你或许都会产生不想再玩下去
渡鸦之境最有趣的一点就是可以变成渡鸦,在整个大地图中自由飞翔,完成支线任务,抢夺财富或者推进主线。而且每一个大关卡中都有这样一个巨大的地图,自由的飞
僵尸题材本身就有刺激恐怖,然后有很强的割草快感这种天然属性。这类题材在国内外市场都非常巨大,搭配肉鸽射击玩法这样的随机性,乐趣非常高,感觉僵尸题材跟
异端尖叉中玩家扮演地狱经理,镇压冥界的罪人,惩罚它们。游戏的人物立绘是美漫风,其它的场景跟元素是介于像素风跟美漫风之间的,给人一种血腥亢奋的感觉。不
北欧的骨灰是肉鸽弹幕射击游戏,也是类吸血鬼类型的游戏。游戏的英雄设计与传统的类吸血鬼类型的游戏有一些相同,又有些不同。游戏的英雄定位与传统的类吸血鬼