妖精的尾巴激斗测评:无论战斗还是养成都主打简约至上
来源:乐8手游网 时间:2023-10-11 15:00:01

在妖精的尾巴激斗中,玩家一共可以选择三名角色进入战斗,但同时只能操控一名角色,每名角色拥有四个技能,再加上普攻和闪避,一共六个操作按键,说多不多说少不少。在战斗过程中可以切换角色,每次切换会有十秒的冷却时间,没有qte系统和角色连携系统,算是目前非常基本的一套动作手游配置了,玩法简单但不影响玩的很爽。

妖精的尾巴激斗测评:无论战斗还是养成都主打简约至上

游戏中我最喜欢使用的角色是碧丝卡,角色技能非常灵动,可以边射击边移动,射击的同时还能后跳,与敌人拉开身位躲避敌人的攻击。还有咱们的最强女魔导士艾露莎的技能设计,四技能的效果是追着敌人乱砍,只能说非常符合原著设定了。讲道理操作难度已经很低了,游戏还贴心的做了一套减负模式,按下技能之后会自动锁敌,基本上能保证你的技能可以全部命中,在实战中唯一需要注意的地方就是属性克制关系以及元素破盾。

妖精的尾巴激斗测评:无论战斗还是养成都主打简约至上

游戏中有一套并不复杂的克制关系,别看属性克制表乱七八糟,实际上概括一下就是力量克敏捷、敏捷克智力、智力克力量、全能克所有,但全能的增伤只有5%,其它的克制关系则有25%的增伤和减伤。在实战中我们可以通过观察伤害数字来判断克制关系,紫色数字代表克制、灰色数字代表被克制、白色数字则代表无克制关系,可以说是一目了然,遇到被克制的属性切换角色来打就好了。另外角色的伤害类型有属性之分,比如纳兹的火属性伤害、格雷的冰属性伤害,但实际上在大部分情况下不需要注意角色的伤害属性,只有在面对带有护盾的怪物时需要用对应属性去破盾,部分boss级别怪物会自带一个元素护盾,在我们进入战斗的时候可以看到其弱点。

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例如某个boss的弱点是火,那么我们就需要用火元素去破盾。当敌人数量很多的时候,这游戏玩起来又像是割草游戏,一个技能打一大片,在人堆里一顿乱砍。在冒险玩法里还能体验三人同时战斗场面,玩起来确实挺爽的。加入公会后还能挑战大型boss,需要在限定时间内造成尽可能多的伤害。在竞技玩法中,玩家可以挑战其它玩家提前配置好的队伍,对面的角色是由电脑操控,并不是和其它玩家进行实时pk,算是一种伪pvp玩法。